自SFC时代的辉煌以后,任天堂也曾一度陷入低谷,甚至传出破产传言。95年到04年这段艰难岁月,可以说任天堂是靠GAME BOY系列在掌机市场吃独食撑过来的。
也许,任天堂正是在这种家用主机完败,掌机一家独大的尴尬处境下找到了一个全新的市场——非核心玩家市场。
2004年11月发售的NDS主打家庭主妇、老人以及平时很少玩游戏的上班族这些以前完全被游戏厂商无视的非核心玩家,以随时随地游戏和可爱、有趣的休闲游戏为卖点,迅速打开一个全新的市场,并由此进入一个全盛时期。
然而几年的风光过后,任天堂不得不重新面对命运的轮回。 了解更多